„Civinity“ padeda Lietuvos moksleivių projektui patekti į plačiąją rinką, siekdami prisidėti prie jaunimo emocinio intelekto ugdymo

2023.05.03

„Civinity“ padeda Lietuvos moksleivių projektui patekti į plačiąją rinką, siekdami prisidėti prie jaunimo emocinio intelekto ugdymo

Pasvalio Petro Vileišio gimnazijos moksleivių sukurtas edukacinis stalo žaidimas, kurio plėtrą padeda įgyvendinti „Civinity“, sėkmingai pelno jaunimo ir kitų verslininkų dėmesį. Projekto autoriai siekia skatinti mažesnį mobiliųjų telefonų vartojimą tarp paauglių ir grįžti prie kokybiško tarpusavio bendravimo. Tikimasi, kad šiemet žaidimą galės įsigyti visi Lietuvos žmonės.

Skatina kokybiškai bendrauti

Unikalų projektą gimnazistai pristatė praėjusi rudenį ISM Vadybos ir ekonomikos universitete vykusiame socialiniame hakatone „Smartuoliai”, skirtame skatinti vaikų ir jaunimo emocinio intelekto raidą Lietuvoje. Kortelių žaidimas, kuriame dalyviams tenka įsitraukti į įvairius vaidmenis, lavina paauglių kritinį bei analitinį mąstymą, vaizduotę ir komunikacijos įgūdžius. Nors kai kurios žaidime pateikiamos situacijos yra nerealistiškos, vis dėlto dauguma – atspindinčios tikrą gyvenimą, kartais netgi pastatančios žaidėjus į pozicijas, peržengiančias įprastas komforto zonos ribas.

„Pagrindinis šio projekto tikslas – suburti bendraamžius bendram laiko praleidimui nesinaudojant mobiliaisiais telefonais. Ir savo pačių savo aplinkoje pastebime, kad šiais laikais paaugliai nebelabai moka komunikuoti tarpusavyje, o nuėję į giminių vakarėlį sėdi išsitraukę telefonus prie vakarienės stalo. Norime, kad jaunimas nuo to atitrūktų, gebėtų laisviau bendrauti ir kalbėtis ne tik patogiomis, bet ir nepatogiomis temomis“, – pasakoja Skaiva Gudauskytė, atstovaujanti žaidimą sukūrusiai 10-11 klasių moksleivių komandai.

Pristato kitiems ir tobulina prototipą

Po socialinio hakatono S. Gudauskytė su komandos nariais lankėsi „Civinity“ biure Vilniuje, kur, bendros strateginės sesijos metu, nutarė iš esmės pakoreguoti žaidimo idėją, kad galutinis produktas būtų dar įdomesnis ir labiau įtraukiantis jaunimą.

„Norėjome sukurti tokį produktą, kurį jau dabar, būdami moksleiviai, galėtume paleisti į rinką ir iš to generuoti pajamas. Dabar esame prototipo testavimo etape, kuriame mums ypač padeda „Civinity“. Mūsų tikslas – šių metų rugsėjį šį žaidimą paleisti į rinką, tikintis, kad galiausiai jis pasieks ir parduotuvių lentynas“, – pasakoja S. Gudauskytė, pirmiausia žaidimą pristačiusi savo miesto bendramoksliams.

„Testuoti mums sekasi puikiai. Pirmąją testavimo sesiją rengėme mūsų – Pasvalio Petro Vileišio – gimnazijoje, dalyvavo penkios komandos. Jaunimo reakcijos buvo pozityvios, girdėjome daug juoko. Paklausus, ar tokį žaidimą pirktų, vertinant dešimties balų sistemoje, tarp atsakymų dominavo devynetai. Manome, kad kaip prototipui, tai yra labai geras rezultatas“, – džiaugiasi moksleivė.

Siekdami sužinoti, nuo kokio amžiaus galėtų būti skirtas šis žaidimas, bandymą atliko ir Pasvalio Lėvens pagrindinėje mokykloje su 7-8 klasių mokiniais. Pasak komandos atstovės, visi taip pat buvo noriai įsitraukę, nors, dėl kai kurių sąvokų sudėtingumo, trylikamečiams sekėsi šiek tiek sunkiau. Vis dėlto, pasak S. Gudauskytės, tai gali būti ir geras dalykas – jaunesnius toks žaidimas skatintų domėtis ir lavintų įgūdžius.

Įgyvendindami strateginius tikslus, pastaraisiais mėnesiais komanda lankosi ir kitose Lietuvos mokyklose bei kaupia grįžtamąjį ryšį iš žaidimą išbandančių paauglių bei mokytojų.

„Galiausiai žaidimą pristatėme Vilniaus Gabijos gimnazijos moksleiviams, čia dauguma sakė, jog nėra žaidę nieko panašaus. Taip pat artimiausiu metu dar laukia viena sesija – susidomėjimo sulaukėme iš Panevėžio gimnazijos mokytojo, kuris, galimai, yra potencialus mūsų būsimas klientas“, – sako S. Gudauskytė.

Sieks patekti į tarptautinį konkursą

Neseniai moksleivių komanda pelnė dar viena pripažinimą, suteiksiantį galimybę savo projektą jau kitą mėnesį sostinėje pristatyti platesnei auditorijai, o galbūt net išvykti į užsienį.

Balandžio 6 d. S. Gudauskytės komanda dalyvavo „Lietuvos Junior Achievement“ organizuotoje Panevėžio regioninėje parodoje, kuri suburia moksleivius bei antreprenerystės ir finansinio raštingumo ugdymo programų lyderius po vienu stogu. Šios organizacijos veikloje dalyvaujantys verslo ekspertai konsultuoja, tampa mentoriais, suteikia praktikos galimybes jaunimui ir kitaip prisideda prie ugdymo programų plėtros. Būtent Pasvalio komandos žaidimas čia pelnė kelialapį į Nacionalinę mokomųjų mokinių bendrovių parodą, vyksiančią šių metų gegužės 12 d. Vilniuje, kurioje varžysis mokyklos iš visos Lietuvos. Kaip pasakoja S. Gudauskytė, čia moksleiviai pristatinės savo projektus, siekdami patekti į Europinę parodą Stambule.

Verslo parama vaikų ir jaunimo emocinio intelekto ugdymo priemonėms yra vienas svarbiausių elementų, kuriuos įmonės ir NVO šiandien įtraukia į savo socialinės atsakomybės planus.

Socialinį hakatoną „Smartuoliai“ inicijavo ir organizavo nekilnojamojo turto plėtros bendrovė „Eika” kartu su „Civinity” partneriais „ACME Grupe”, JUNG ir Kazickų šeimos fondu.

Apie „Civinity“ įmonių grupę:

„Civinity“ yra viena didžiausių pastatų priežiūros ir inžinierinių sprendimų grupių Baltijos šalyse. Bendrovė jungia daugiau nei 40 įmonių, kurios prižiūri 13,5 mln. kv. m. gyvenamųjų namų,  komercinių pastatų ir valymo plotų bei yra įdiegusios kelis tūkstančius inžinierinių sistemų skirtingose Europos miestuose. „Civinity“ komandoje dirba 2000 darbuotojų Lietuvoje, Latvijoje ir Didžiojoje Britanijoje. 2021 m. spalio viduryje „Civinity“ sėkmingai išplatino 8 mln. eurų vertės obligacijų emisiją, jos yra listinguotos „Nasdaq Vilnius“ obligacijų sąraše.